久久精品国产亚洲高清|精品日韩中文乱码在线|亚洲va中文字幕无码久|伊人久久综合狼伊人久久|亚洲不卡av不卡一区二区|精品久久久久久久蜜臀AV|国产精品19久久久久久不卡|国产男女猛烈视频在线观看麻豆

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機(jī)構(gòu)

手機(jī)站
千鋒教育

千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時隨地免費(fèi)學(xué)

千鋒教育

掃一掃進(jìn)入千鋒手機(jī)站

領(lǐng)取全套視頻
千鋒教育

關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
隨時隨地免費(fèi)學(xué)習(xí)課程

當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > 游戲場景管理中BVH相比八叉樹有什么優(yōu)劣?

游戲場景管理中BVH相比八叉樹有什么優(yōu)劣?

來源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時間: 2023-10-11 03:33:29 1696966409

一、游戲場景管理中BVH相比八叉樹有什么優(yōu)劣

BVH的構(gòu)建比較耗時間,而且對于動態(tài)物體的支持比較麻煩,但是運(yùn)行效率會更高,因此常用于離線渲染和光線追蹤等對性能要求較高的場合。

八叉樹的構(gòu)建簡潔明了,比較直觀。八叉樹的結(jié)構(gòu)是固定的,不會受物體位置的影響,這樣對動態(tài)物體非常友好。

游戲中用的八叉樹常常是松散八叉樹,就是子節(jié)點的范圍會比正常的范圍略微大一圈,這樣如果物體和分割軸相交,也可以放到子節(jié)點下。

游戲中物體的大小通常是不變的,物體的移動的處理就很簡單,只需要改變物體掛載的子節(jié)點位置就行了,而不要調(diào)整掛載子節(jié)點的深度。

游戲中常常有非常多的動態(tài)對象,使用松散八叉樹是非常合適的。

BVH在光線追蹤上的優(yōu)勢:

曾經(jīng)寫過一個Path Tracing(遞歸的光線追蹤),使用KD樹來實現(xiàn)光線相交測試。KD樹可以看成一個拓展后的八叉樹(八叉樹每層要在x,y,z軸上二分,而KD樹則是每層選一個軸進(jìn)行分割)。我最初用的是每層二分的KD樹。那么如果要處理下圖這種很大的場景中只有數(shù)個三角形的情況,則前面幾層都是在做一些低效的相交測試(因為和三角形真正占據(jù)的面積相差太大)。

但使用BVH進(jìn)行光線相交測試的話(可以類比為:基于SAH(Surface Area Heuristic)的KD樹),則可以進(jìn)行高效的分割場景,充分考慮三角形本身的面積與形狀。同樣利用上圖場景,基于SAH的KD樹可以快速定位到相交的物體,處理的好的話從根往下一層就能找到相交的物體。

BVH相比八叉樹:

BVH實現(xiàn)起來比八叉樹稍微麻煩一點,八叉樹只需要知道場景的大小和模型的精度就能進(jìn)行分割,然后將模型一個個塞進(jìn)去即可,而BVH需要了解全部的模型信息才能進(jìn)行下一步分割。而且游戲場景一般都分布比較均勻(一大片空地的情況少見),上圖中物體集中在某一區(qū)域的情況比較少,所以利用八叉樹和BVH樹的層數(shù)和效率應(yīng)該是差不多的。

提到了針對地塊進(jìn)行“2d裁剪”就是八叉樹的變種,國內(nèi)某劍五采用的場景管理方式就是四叉樹,做視錐測試什么的很容易而且高效。在NVIDIA實習(xí)時還對其引擎做過一個小小的優(yōu)化,通過確定攝像機(jī)在四叉樹中的最底層位置,一層層往上由近及遠(yuǎn)渲染,減少over-draw次數(shù)。這個就是利用了四叉樹本身的結(jié)構(gòu)性質(zhì)。優(yōu)化前后,某幀第6000個DX draw event時的渲染結(jié)果

BVH在碰撞檢測上:

引擎不會去檢測每個三角形之間的碰撞,而是會先檢測兩者的包圍盒(AABB,OBB,DOP等等)是否移動或改變,然后再檢測是否相交,然后再檢測內(nèi)部的三角形是否相交。

延伸閱讀:

二、八叉樹(octree)是什么

八叉樹(octree)是三維空間劃分的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,它用于加速空間查詢,例如在游戲中:
加速用于可見性判斷的視錐裁剪(view frustum culling)。
加速射線投射(ray casting) ,如用作視線判斷或槍擊判定。
鄰近查詢(proximity query),如查詢玩家角色某半徑范圍內(nèi)的敵方NPC。

聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
10年以上業(yè)內(nèi)強(qiáng)師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
免費(fèi)領(lǐng)取
今日已有369人領(lǐng)取成功
劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
相關(guān)推薦HOT
什么是crm管理?

一、crm管理概念 CRM管理也叫客戶管理,亦即客戶關(guān)系管理(Customer Relationship Management)的簡稱。CRM管理的主要含義就是通過對客戶詳細(xì)資...詳情>>

2023-10-11 05:28:00
單調(diào)棧什么時候從后向前遍歷,什么時候從前向后遍歷?

一、單調(diào)棧什么時候從后向前遍歷,什么時候從前向后遍歷如果是求右邊的名列前茅個最大,那么就是從右向左遍歷,構(gòu)建單調(diào)遞增棧。如果是求右邊的...詳情>>

2023-10-11 05:23:50
操作系統(tǒng)幾種主要的頁面置換算法分別是用什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的?

一、操作系統(tǒng)幾種主要的頁面置換算法算法通常只是描述解決問題的一個步驟,具體用什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)則是視情況而定。LRU“實現(xiàn)起來比較困難,且...詳情>>

2023-10-11 05:20:02
floyd算法為什么要用鄰接矩陣實現(xiàn)而不用鄰接表?

一、floyd算法為什么要用鄰接矩陣實現(xiàn)而不用鄰接表floyd算法要用鄰接矩陣實現(xiàn)而不用鄰接表是因為需要O(1)時間查詢?nèi)我鈨蓚€頂點的邊權(quán)值,在這一...詳情>>

2023-10-11 05:00:46
哈希樹hashtree常應(yīng)用在哪些現(xiàn)實場景?

一、哈希樹hashtree常應(yīng)用現(xiàn)實場景1、場景一:安全加密日常用戶密碼加密通常使用的都是 md5、sha等哈希函數(shù),因為不可逆,而且微小的區(qū)別加密之...詳情>>

2023-10-11 04:55:54
快速通道