一、硬件設(shè)計(jì)
SU03T語音模塊是一個(gè)集成了語音控制的聲音識(shí)別模塊。它采用專用的音頻處理芯片VAG6810和一顆STM32F103芯片配合使用。
這個(gè)模塊主要由麥克風(fēng)、按鍵外設(shè)、幾個(gè)芯片以及連接線組成。其中麥克風(fēng)負(fù)責(zé)收集用戶的語音指令,外設(shè)負(fù)責(zé)讀取按鍵開關(guān)狀態(tài),音頻處理芯片負(fù)責(zé)對(duì)聲音進(jìn)行處理,STM32F103芯片負(fù)責(zé)控制模塊的運(yùn)行和對(duì)外部天線的控制。
下面是連接線的具體接口:
GND - 地線
VCC - 電源正極
TXD - 數(shù)據(jù)輸出
RXD - 數(shù)據(jù)接收
ADC - 麥克風(fēng)輸入管腳
KEY - 按鍵輸入管腳
SP+- - 喇叭輸出管腳
ANT - 外接天線控制管腳
二、語音指令匹配
SU03T模塊支持18種語音指令的控制。當(dāng)用戶說出語音指令時(shí),模塊會(huì)將指令與預(yù)定義的指令進(jìn)行匹配。如果匹配成功,模塊就會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的操作,例如開啟或關(guān)閉設(shè)備。
語音指令匹配過程如下:
用戶說出語音指令,麥克風(fēng)收集聲音信號(hào)。 模塊將麥克風(fēng)收集到的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),即語音指令。 模塊用快速傅里葉變換(FFT)對(duì)語音指令進(jìn)行處理得到一個(gè)頻譜圖。 將頻譜圖與預(yù)定義的模板進(jìn)行比較,找到最佳匹配。 根據(jù)最佳匹配確定語音指令的類型,執(zhí)行相應(yīng)的操作。下面是匹配指令的部分代碼:
#define CMD_NUM 18
#define CMD_BUF_LEN 100
//定義18種語音指令
static char* cmdBuf[CMD_NUM] = {
"KZMSLW", "GBMSLW", "KJMJT", "GSMJT", "KJPZMT", "GSPZMT",
"BZFX", "GGFX", "ZCFS", "CQWJ", "TCWJ", "CYKZ", "GFJX", "SZCZ",
"TCTK", "CTTK", "SJTK", "AKTK"
};
//匹配語音指令
void matchCmd(char* cmd)
{
char buf[CMD_BUF_LEN];
memcpy(buf, cmd, strlen(cmd));
buf[strlen(cmd)] = '\0';
for(int i = 0; i < CMD_NUM; i++)
{
if(strcmp(buf, cmdBuf[i]) == 0)
{
//執(zhí)行相應(yīng)操作
executeCmd(i);
break;
}
}
}
三、語音識(shí)別率控制
由于語音指令的識(shí)別受到外部環(huán)境的干擾,因此在設(shè)計(jì)SU03T模塊時(shí)需要考慮控制語音識(shí)別率的問題。
為了提高語音識(shí)別率,可以采取以下措施:
在開發(fā)過程中,需要對(duì)模塊進(jìn)行多場景的測試,收集不同環(huán)境下的語音信號(hào)。 通過調(diào)整麥克風(fēng)的位置和方向來獲取更清晰的語音指令。 對(duì)預(yù)定的語音模板進(jìn)行優(yōu)化和更新,提高匹配的準(zhǔn)確度。四、語音合成
SU03T模塊還具有語音合成功能。當(dāng)用戶需要模塊回應(yīng)時(shí),模塊可以自動(dòng)生成語音并輸出到外部喇叭。
語音合成過程如下:
選擇合成所需語音的文字內(nèi)容。 將選定的文字轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的音素序列。 利用差分重構(gòu)技術(shù)生成語音波形。 將合成的語音波形輸入到輸出緩沖區(qū)并輸出到外部喇叭。下面是合成語音的部分代碼:
//輸入的文本信息,最多60個(gè)字
#define INPUT_TEXT_LEN 60
static char inputText[INPUT_TEXT_LEN] = "歡迎您使用SU03T語音模塊!";
//TTS合成
void TTS(void)
{
uint16_t i;
char *inputVocoderString = inputText;
//將文字轉(zhuǎn)換成語音波形數(shù)據(jù)
VOCODER_ProcessString(&inputVocoderString, outputBuffer);
//寫入音頻數(shù)據(jù)到DA輸出
for(i = 0; i < ((VOCODER_BUFFER_SIZE)/2); i++)
{
DAC->DHR12R1 = (unsigned int)outputBuffer[i];
while(!DAC_GetFlagStatus(DAC_FLAG_DMAUDR1)){};
DAC_ClearFlag(DAC_FLAG_DMAUDR1);
}
}