16、談談工作中你如何避免侵權(quán)?
在工作中,使用字體和素材時,我們一般會對這些素材進行20%以上的一個修改來避免侵權(quán)。一般不忙的時候我自己也會去設計一些素材已便后期工作中使用,比如字體設計、icon設計、圖片設計等。
17、談談你如何理解創(chuàng)新創(chuàng)意?
創(chuàng)新創(chuàng)意其實字面上理解就是通過對現(xiàn)實存在事物的理解以及認知,衍生出來的一種新事物。對于設計而言簡單點說就是跟別人做的不一樣,但是要比別人做的好。
18、聊一下自己之前的作品里最喜歡哪一個,why?
1、之前做的作品我個人都是滿意的,畢竟都是自己付出時間和精力去用心做的,如果非要選擇最喜歡的話,相比較我更喜歡在上家公司做的頁面和APP。
2、因為上家公司做的頁面和APP一部分是我自己策劃的,從最初的立項到需求整理再到原型設計以及設計都是自己跟下來的,所以相比之前的作品會有更多感情在其中,而且與之前做的東西相比,隨著工作的時間和閱讀量的積累,在想法和技術(shù)上也會更成熟。
19、UI設計師的職責是什么?
UI設計師的職責是設計供人機交互使用的圖形化用戶界面,讓我們的界面更加易用和友好。UI設計師需要把控界面視覺設計,從用戶體驗角度出發(fā)分析用戶操作習慣和偏好,增加頁面與用戶的粘性、提升產(chǎn)品易用性、建立和完善交互設計規(guī)范及UI設計規(guī)范
20、有沒有在甲方做產(chǎn)品的經(jīng)驗?
考察點:甲方是指提出目標的一方,乙方是完成目標的一方。考察的是你是否有一定構(gòu)思框架、出產(chǎn)品等經(jīng)驗
你的答案選擇是或否都OK 但是如果你有一定的個人想法 ,不妨說有甲方做產(chǎn)品的經(jīng)驗。
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