Unity面試題及答案(二) 2022-10-31
請(qǐng)簡(jiǎn)述ArrayList和List的主要區(qū)別? ArrayList存在不安全類型(ArrayList會(huì)把所有插入其中的數(shù)據(jù)都當(dāng)做Object來(lái)處理),裝箱拆箱的操作(費(fèi)時(shí))...詳情>
面試必問(wèn):分鏡師需要掌握什么軟件 2022-10-31
分鏡師需要掌握什么軟件?分鏡師需要掌握的軟件主要有Toon Boom Storyboard、Photoshop、SAI、Flash、After Effects、Storyboarder、Previs Pr...詳情>
請(qǐng)說(shuō)明并講解你曾經(jīng)接觸過(guò)的規(guī)模最大的服務(wù)器集群架構(gòu) 2022-10-28
zabbix:監(jiān)控服務(wù)器(可用做高可用)(分布式監(jiān)控:核心監(jiān)控,代理層監(jiān)控下的服務(wù)器才是真正被監(jiān)控的機(jī)器) ELK:開(kāi)源實(shí)時(shí)日志分析平臺(tái) ips:入...詳情>
redis有幾種高可用方案,每個(gè)方案的優(yōu)缺點(diǎn) 2022-10-28
高可靠性 一方面,采用雙機(jī)主備架構(gòu),能夠在主庫(kù)出現(xiàn)故障時(shí)自動(dòng)進(jìn)行主備切換,從庫(kù)提升為主庫(kù)提供服務(wù),保證服務(wù)平穩(wěn)運(yùn)行。另一方面,開(kāi)啟數(shù)據(jù)...詳情>
redis有幾種持久化存儲(chǔ)化的方式?工作原理??jī)烧呤欠衲軌蚬泊妫?/span> 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當(dāng)redis需要做持久化時(shí)(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達(dá)到配置條件時(shí)執(zhí)行),redis會(huì)fork一個(gè)子進(jìn)程,子進(jìn)程將數(shù)據(jù)...詳情>
Unity基礎(chǔ)面試題及答案(一) 2022-10-28
協(xié)程:在主線程運(yùn)行的同時(shí)開(kāi)啟另一段邏輯處理,來(lái)協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。在每幀結(jié)束之后去檢測(cè)yield的條件是否滿足,任一指定時(shí)刻只有一個(gè)協(xié)程在...詳情>
ue4和c4d分別是做什么的 2022-10-28
UE4和C4D是兩款完全不同的軟件,前者是游戲引擎,后者則是三維設(shè)計(jì)軟件,我們從軟件類型、功能特點(diǎn)以及應(yīng)用領(lǐng)域等方面來(lái)分析UE4和C4D的區(qū)別。詳情>
用代碼實(shí)現(xiàn)第三人稱角色控制器? 2022-10-28
用代碼實(shí)現(xiàn)第三人稱角色控制器?第一人稱角色控制器大致思路:攝像機(jī)與角色的距離范圍、攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)、平移、鼠標(biāo)控制攝像機(jī)詳情>
Unity3D是否支持寫(xiě)成多線程程序?如果支持的話需要注意什么 2022-10-28
1、只能從主線程中訪問(wèn) Unity3D 的組件,對(duì)象和 Unity3D 系統(tǒng)調(diào)用2、如果同時(shí)你要處理很多事情或者與 Unity 的對(duì)象互動(dòng),可以用 thread,可以...詳情>
網(wǎng)絡(luò)安全面試問(wèn)題匯總(一) 2022-10-28
1.上一家公司,呆了一年 做過(guò)多少個(gè)項(xiàng)目. 都是那些用戶的項(xiàng)目?具體做什么 如何做 2.說(shuō)一下你記憶中記憶最深刻的項(xiàng)目,怎么做. 怎么簽協(xié)議 給...詳情>
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